Cronos The New Dawn: il nuovo survival horror di Bloober Team- la recensione

19.11.2025

Cronos: The New Dawn è la nuova IP sviluppata da Bloober Team, studio polacco che ricordiamo per produzioni di buon livello ma senza lasciare un grande segno sul mercato come Blair WitchThe Medium, Observer e la saga di Layers of Fear.

L'eccezione è stato il Remake di Silent Hill 2 rilasciato lo scorso anno sul mercato, la quale è stato molto apprezzato da critica e pubblico, proprio per questo c'era molta curiosità per Cronos: New Dawn.

Il nuovo survival horror di Bloober Team è ambientato tra un futuro distopico e la Polonia industriale degli anni 80, in Cronos vestiamo i panni della Viaggiatrice, un'esploratrice inviata dal Collettivo per recuperare persone defunte prima del Cataclisma ed estrarre la loro essenza.

  • Ore di gioco: 24
  • Versione PlayStation 5
Cronos The New Dawn è un survival horror che gode di un'atmosfera claustrofobica degna del genere di appartenenza e un immaginario particolarmente affascinante, mentre risulta carente nella varietà dei nemici e l'assenza della schivata rimane problematica negli scontri più ravvicinati.

Inoltre il ritmo di gioco alterna momenti di qualità specialmente nelle fasi di esplorazione ad alcuni cali più evidenti nella parte centrale dell'avventura.

Il comparto tecnico è sicuramente uno degli aspetti più riconoscibili di Cronos The New Dawn, un upgrade evidente di Bloober Team rispetto alle produzioni passate, mentre il bilanciamento della difficoltà è una delle criticità presenti in determinati momenti della storyline, complice anche l'assenza di un selettore della difficoltà.

Cronos The New Dawn è nel complesso il progetto più ambizioso di Bloober Team, nonostante alcune criticità rimane una produzione consigliata per chi apprezza il genere dei survival horror che strizzano l'occhio alla saga di Dead Space e Resident Evil.

Voto 7,4

Pro

Comparto tecnico di qualità

Atmosfera da vero survival horror e immaginario affascinante

Esplorazione particolarmente riuscita

Contro

Poca varietà di nemici

Si sente la mancanza della schivata

Cali di ritmo in determinate fasi dell'avventura

Bilanciamento della difficoltà rivedibile




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